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发布日期:2026-02-15 08:52    点击次数:189

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外媒insider-gaming发表著述,对《最终幻想7 新生》在2024年未能获取与其品性相符的招供示意戚然。著述以为,尽管2024年佳作频出,但《最终幻想7 新生》完全是一款谢却忽视的优秀作品,致使不错称之为“近乎圆善的RPG”。

著述作家最初坦言我方是《最终幻想7》的诚笃粉丝,对重制三部曲抱有很高的期待。但他同期强调,这并不妨碍他客不雅地看待《最终幻想7 新生》。他承认《天地机器东谈主》荣获年度最好游戏实至名归(这亦然他的礼聘),但同期也以为,《最终幻想7 新生》在发售后并未获取应有的颂赞。《最终幻想7 新生》在Metacritic上获取了92分的媒体中分,在OpenCritic上获取了99%的媒体推选率,并获取了2024年TGA游戏大奖的七项提名。这些收获关于克劳德和他的伙伴们来说,本应是开阔的得胜。然则,作家却感到这款伟大的日式RPG似乎被东谈主们渐忘了。

著述盛赞了《最终幻想7 新生》的诸多优点:流连忘反的剧情和史诗般的转动、深度且直不雅的接触系统、栏杆玉砌的广泛场景,以及赤红十三以滑稽的时势耸立行走,齐精彩地致意了原作。

作家以为,《最终幻想7 新生》草率是“成也萧何败也萧何”,正因为承载了玩家过高的生机,反而导致其未能获取充分的招供。他以为本作是重制三部曲中最为紧迫的一部,涵盖了游戏史上最受热议的篇章之一。而《最终幻想7 新生》出色地完成了任务,收拢了扫数重心:金碟游乐场、巴雷特在科雷尔山的剧情,以及将气运引入中枢叙事。

然则,在年度最好游戏和年度最好RPG的评比中,《最终幻想7 新生》似乎被其他作品的后光所遮掩。

著述将《最终幻想7 新生》与Atlus刊行的《暗喻幻想:ReFantazio》进行了相比。《暗喻幻想》一样获取了媒体的好评和颂赞,但在很多方面被以为是一款更优秀的游戏,并在TGA上打败《最终幻想7 新生》,夺得了“最好RPG”奖项。

作家示意,他游玩《最终幻想7 新生》跳跃100小时,体验了大部天职容,并以为《天地机器东谈主》是惟一在试验质地上能够与之匹敌的作品。他以为《艾尔登法环:黄金树之影》是DLC,不应参与评比;而《暗喻幻想:ReFantazio》是一款出色的日式RPG,其独到的作风是见仁见智的礼聘,但很多东谈主招供其特立独行之处。

《最终幻想7 新生》未能获取富足的颂赞,并不行归罪于东谈主们对日式RPG的固成心见,因为《暗喻幻想》也属于这一类型。若是莫得《暗喻幻想:ReFantazio》,《最终幻想7 新生》草率会获取更多的奖项和颂赞。但这并不行转换史克威尔艾尼克斯在某种进度上也以为我方的游戏令东谈主失望的事实。该公司以为《最终幻想7 新生》的销量未达到预期,作家但愿这不会影响到重制三部曲的最终章。

在终末他忽视了疑问:《最终幻想7 新生》是否礼聘了造作的刊行技能?是新IP《暗喻幻想:ReFantazio》的簇新感盖过了玩家对经典IP的练习感?作家示意,他将赓续念念考这些问题,直到第三部作品发售。